Desarrollo
Left 4 Dead usa la versión de 2008 del motor gráfico Source, con mejoras como soporte a procesadores multinúcleo y animaciones basadas en físicas para tener pelo y ropa más realistas, mejorar las físicas de las partes del cuerpo de los enemigos cuando son disparados o empujados. Las animaciones también sufrieron una mejoría para permitir a los personajes moverse de manera más natural en zonas inclinadas. El renderizado y la inteligencia artificial aumentaron su calidad para permitir a un gran número de enemigos caminar por el mapa de manera más natural, pudiendo escalar, saltar o romper obstáculos.
Personajes
Bill
William "Bill" Overbeck es uno de los cuatro Supervivientes de Left 4 Dead. Él era un veterano de la Guerra de Vietnam que sirvió en el Primer Grupo de Operaciones Especiales del Ejército de los Estados Unidos.
Bill muere antes de los acontecimientos de Defunción de Left 4 Dead 2. En la campaña El Sacrificio el se sacrificó para levantar el puente para que los otros tres Supervivientes pudieran salvarse de la horda.
Bill sirvió en dos períodos de servicio en la Guerra de Vietnam. Como miembro del Primer Grupo de Fuerzas Especiales de los Estados Unidos en la guerra que terminó en 1975. En algún momento durante la guerra sufrió una lesión en la rodilla como consecuencia de metralla que quedo incrustada en su rodilla, causando daño permanente. Dos días después de la primera infección, Bill estaba en un hospital de veteranos en espera para ser operado de su rodilla. Cuando un miembro del personal medico intenta hablar acerca de lo que respecta a la familia desaparecida de Bill, junto con sus hábitos de fumar, Bill le dice que se vaya a molestar a otro lugar.
Louis
Louis es uno de los cuatro Supervivientes de Left 4 Dead. Louis solía ser un analista de sistemas en "Franklin Brothers" en el departamento de Informática con sede en Filadelfia, hasta el segundo día después de la primera infección. Louis, junto con Zoey y Francis, aparecen en Left 4 Dead 2 en la campaña Defunción donde conocen a los Supervivientes de Left 4 Dead 2.
Louis es el Superviviente más optimista y trata de mantener el alto estima del grupo, no importa cuál sea la situación. Dados los riesgos que amenazan la vida que enfrentan los Supervivientes, este comportamiento se manifiesta en un grado tan exagerado que Louis puede estar mostrando la defensa psicológica conocida como formación reactiva mediante el cual un individuo se comporta de forma que es lo contrario de lo que realmente siente. A veces, es tan optimista que Francis insultara cruelmente a Louis, debido a su contraria forma pesimista de pensar.
Zoey
Zoey es uno de los cuatro Supervivientes de Left 4 Dead. En general, Zoey es quizás la más amable de los Supervivientes, y la que es tratada de la manera más amable siendo la menor del grupo en Left 4 Dead. Zoey, junto con Louis y Francis, aparece en Left 4 Dead 2 en la campaña Defunción donde conocen a los Supervivientes de Left 4 Dead 2. Su personalidad se muestra diferente a en Left 4 Dead, se le ve más agresiva y, a veces, enojada. Esto es probablemente debido al hecho de que quedo muy impactada por la muerte de Bill.
Francis
Francis es uno de los cuatro Supervivientes de Left 4 Dead. Él es un rudo motociclista cubierto de tatuajes en su cuello y sus brazos. Sus tatuajes lo identifican como miembro de la "Legión del infierno". Francis, junto con Zoey y Louis, aparece en Left 4 Dead 2 en la campaña Defunción donde conocen a los Supervivientes de Left 4 Dead 2.
Campañas
La trama del juego se desarrolla en seis campañas (en un principio eran
cuatro), cada una de ellas presentada como si fuera una película, con su
propio póster de presentación. Son las siguientes:
No Mercy (Alta Médica*): la aventura comienza en Fairfield (ciudad ubicada en Pensilvania,
estado donde se desarrolla todo el juego). Los cuatro protagonistas se
encuentran en la azotea de un edificio de apartamentos, y viendo un helicóptero sobrevolando las calles informando que la evacuación de la ciudad se está realizando en el Hospital Mercy. El objetivo es llegar al hospital,
por lo que los supervivientes deben encontrar la manera de salir del
edificio y llegar hasta la calle, ir recorriendo por los túneles de un
metro ya en ruinas, pasar por unas bodegas y atravesar las alcantarillas
hasta llegar al hospital. Una vez dentro del hospital, deben subir
hasta una azotea y, desde allí, llamar por un radio de emergencia al
helicóptero para que los rescate.
Crash Course (Terapia de Choque*): el piloto del helicóptero que los rescató en No Mercy estaba infectado con el virus, por lo que se convirtió en zombi
y la nave se estrella en el barrio industrial de la ciudad. Ahora el
objetivo es atravesar el distrito pasando por callejones estrechos y
edificios abandonados, y también cruzar por un puente lleno de vehículos
hasta llegar a un garaje. Allí se encuentra un generador que deben
activar para acceder a un vehículo repartidor blindado que les permitirá
escapar.
Death Toll (Toque de difuntos*): los
supervivientes aparecen en una carretera llena de vehículos abandonados.
Comentan que el ejército está evacuando en un pueblo llamado Riverside.
La misión es llegar a dicha localidad, pero para ello hay que pasar por
un túnel bloqueado por automóviles y escombros, y también por un
sistema de drenaje hasta llegar a la iglesia
del pueblo. En este último lugar se concentran hordas de infectados.
Una vez dentro del pueblo, se descubre que la infección ya ha arrasado
la localidad, por lo que los protagonistas deben atravesarla hasta
llegar al parque forestal. Desde allí partirán en dirección hacia el
río, donde hay una cabaña en la ribera con una radio en una frecuencia
de emergencia, con el propósito de enviar un SOS que será atendido por un barco pesquero que, al cabo de unos minutos, los rescatará.
Dead Air (Último Vuelo*): el jugador aparece en el medio de un invernadero en Newburg (otra gran ciudad también afectada), mientras se puede observar un avión que se dirige hacia el aeropuerto de la ciudad. Los supervivientes deben dirigirse hacia el Aeropuerto Metro International.
En el camino deberán pasar por las azoteas e interiores de los
edificios cercanos, por las calles devastadas y por zonas en
construcción hasta llegar a dicho aeropuerto (semidestruido por los
bombardeos del ejército para evitar que la infección siguiera
propagándose). Estando ya en la terminal, ellos se dirigen hacia la
pista de aterrizaje para encontrar el avión que se vio al comienzo.
Pero, desgraciadamente, el avión falló y explota cuando iba a llegar a
la pista de aterrizaje. Por suerte se encuentran un avión del ejército.
Cuando éste haya recargado sus suministros de combustible (acción que
llevará unos minutos), podrá despegar y los protagonistas huirán en él.
Mientras, deberán hacerle frente a las hordas masivas de infectados
alertados por el ruido del avión.
Blood Harvest (Cosecha De Sangre*): los cuatro protagonistas aparecen en el Bosque Nacional Allegheny
(en algún lugar de Pensilvania). Ellos comentan que los militares han
establecido un punto de evacuación en una granja cercana. Ahora el
objetivo consiste en salir del bosque para encontrarla y seguir las vías
del tren que pasan por un túnel completamente destruido y bloqueado por
vagones. Luego, atravesar la estación colapsada y un gran trecho de
campo abierto para acabar llegando a la granja, lugar que ya había sido
atacada por los infectados. El jugador encontrará una radio aún
encendida dentro de la casa de la granja, junto con medicamentos, armas y
munición. Los supervivientes envían una señal de auxilio que es
contestada. Al cabo de un rato, aparecerá un transporte militar blindado para sacarlos de allí con vida. Mientras deben resistir a la última oleada de enemigos.
The Sacrifice (El Sacrificio*): después de
un largo viaje en tren desde Pensilvania hasta el sudeste del país, los
supervivientes llegan hasta la ciudad portuaria de Rayford, Georgia,
con la esperanza de encontrar algo de ayuda y poder salir del infierno
del apocalipsis zombi. Sin embargo, encuentran que la infección ya llegó
al sur y que la tan esperada ayuda ya no existe. Ahora los
supervivientes deben atravesar todo el distrito cercano al puerto,
empezando por un embarcadero de yates (algunos hundidos), pasar por una
fábrica de ladrillos abandonada y por un muelle de carga, e incluso pasar por una barcaza encallada en la costa hasta llegar al puente que podemos ver en The Passing.
Hay tres generadores que se deben encender para activar el puente. Una
vez activados, el puente baja y les posibilita ir a él y activarlo para
elevarlo. Pero uno de los generadores se apaga y uno de los
supervivientes tiene que volver a encenderlo nuevamente, mientras los
demás lo cubren. Si el jugador logra reactivar el generador este muere,
ya que no puede reaccionar, dando a entender que sacrificó su vida por
la de todo su equipo. Originalmente, Bill es el encargado de realizar
dicha misión.
La siguiente campaña solo puede ser jugada en el modo Survival:
The Last Stand (La Batalla Final*): se desarrolla en la cima de un acantilado que da al mar. Allí se encuentra un viejo faro,
el cual los protagonistas deben activar, encendiendo su sirena para dar
comienzo al juego. El único objetivo aquí es sobrevivir el mayor tiempo
posible.